Bernhard
Registriertes Mitglied
Hallo Yeti,
zu meiner Entlastung gebe ich hier das Ergebnis für drei kreisende Sonnen an:
KoordX KoordY Koordz v_X v_Y v_Z Masse Name dichte /1.15/20130721115300
7.48e10 0.0 0.0 0.0 32017.1979351182 0.0 1.99e30 Sonne1 1.408
-3.74e10 6.477870020308e10 0.0 -27727.7067698070344 -16008.5989675591 0.0 1.99e30 Sonne2 1.408
-3.74e10 -6.477870020308e10 0.0 27727.7067698070344 -16008.5989675591 0.0 1.99e30 Sonne3 1.408
Der Betrag der Geschwindgkeit jeder Sonne berechnet sich mit:
v = G * m / ( r * sqrt(3) )
Man muss bei dieser Aufgabe schon etwas rechnen, weil man immer wieder den 30° Winkel in der Startbedingung berücksichtigen muss.
Die Simulation ist aber auch nett anzusehen. Schrittweite als Empfehlung so 10000 bis 20000.
MfG
zu meiner Entlastung gebe ich hier das Ergebnis für drei kreisende Sonnen an:
KoordX KoordY Koordz v_X v_Y v_Z Masse Name dichte /1.15/20130721115300
7.48e10 0.0 0.0 0.0 32017.1979351182 0.0 1.99e30 Sonne1 1.408
-3.74e10 6.477870020308e10 0.0 -27727.7067698070344 -16008.5989675591 0.0 1.99e30 Sonne2 1.408
-3.74e10 -6.477870020308e10 0.0 27727.7067698070344 -16008.5989675591 0.0 1.99e30 Sonne3 1.408
Der Betrag der Geschwindgkeit jeder Sonne berechnet sich mit:
v = G * m / ( r * sqrt(3) )
Man muss bei dieser Aufgabe schon etwas rechnen, weil man immer wieder den 30° Winkel in der Startbedingung berücksichtigen muss.
Die Simulation ist aber auch nett anzusehen. Schrittweite als Empfehlung so 10000 bis 20000.
MfG