Wenn alle Teilchen auf ihren eigenen kreisförmigen (kaum exzentrischen) Bahnen dahinschweben, kann man schon vorher voraussagen, dass nicht viel passieren wird
Nun, bei den Ausgangsbedingungen wird das aber selten der Fall sein: Die Teilchen sind mit einer ziemlich grossen Relativgeschwindigkeit zur Erde unterwegs (immerhin etwa 1/3 von deren Orbitalgeschwindigkeit), das dürfte zu ziemlich exzentrischen Bahnen führen.
Es wäre vielleicht interessant, die Startverteilung mit der Zielverteilung in Relation zu setzen. Also vielleicht auf einem Startbild farblich markieren, welche Asteroiden später in welchem Bereich landen. So oder so ähnlich.
Ja, das wäre mit Sicherheit interessant.
Noch eine allgemeine Bemerkung: Es lohnt sich vielleicht, mal kurz zu überlegen, ob man einige der bestehenden Integratoren (z.B. den erwähnten "Mercury"-Code von J. Chambers) irgendwie einbeziehen kann. Der Vorteil ist, dass ein solcher in der Wissenschaftswelt bekannt und zudem gut dokumentiert ist. Wenn wir einen von Grund auf selbstgebastelten Code benutzen, wird man diesem nicht so trauen bzw. man (ein Reviewer) wird fordern, dass wir erst mal separat demonstrieren sollten, dass der Code überhaupt zuverlässig funktioniert. Vielleicht kommen wir damit durch, wenn wir sagen, dass wir mal ganz generell "erste Überlegungen" in Richtung einer solchen Trümmersimulation machen wollen. Aber vielleicht sollte man es auch gleich von Anfang an "richtig" machen.
EDIT:
Vielleicht kann Bynaus hier sinnvolle Werte bezüglich der Rechengenauigkeit und Gesamtzeit vorgeben?
Nun, wenn ich mal irgend eine Zahl nennen soll, dann wären z.B. 10'000 Fragmente (masselos) und 100 Asteroiden (mit 1 Promille der Mondmasse?) und vielleicht 10 grosse Asteroiden (10 Prozent der Mondmasse?), integriert über einige Millionen Jahre (oder so lange, bis die meisten Fragmente eliminiert sind) ein sehr guter Anfang. Wie gesagt, das ist jetzt nur mal über den Daumen gepeilt - ich habe keine Ahnung, ob das realistisch ist. Wenn es kein Problem ist, kann das gut erweitert werden.
Ich muss aber mal nachschlagen, welche Massenverteilung man bei Kollisionstrümmern eigentlich erwartet - dh, wenn ihr mir sagt, wieviele massereiche Trümmer man in etwa simulieren kann, kann ich nachschlagen, welche Masse diese realistischerweise haben sollten.