Bynaus
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Mich würde mal interessieren, ob einige von euch - vielleicht früher einmal, vielleicht immer noch - einst weltraumbasierte Strategiespiele (PC, Mac...) gespielt haben, und wenn ja, welche? Was für Erfahrungen habt ihr damit gemacht?
Ich frage aus aktuellem Anlass, weil ich heute Abend mit einigen Kollegen eine Runde (okay, sagen wir, gut 200 Runden ) "Master of Orion 2" spielen werde und mich schon jetzt darauf freue...
Bei mir war es vor allem "Master of Orion 2", dem ich viel Freizeit geopfert habe. Ausserdem noch die Star Trek Adaption "Birth of the Federation". Ich kann mich erinnern, dass ich sogar mal einen Weltraumstrategie-Mod für "Civ 2" entwickelt habe (der aber nie wirklich fertig geworden ist, leider). "Galactic Civiliziations" habe ich auch noch eine Weile gespielt, hat mich aber nie so richtig gepackt. Bei "Civ 4" gibts einen "Final Frontier"-Mod, den habe ich aber nie richtig ausprobiert.
Es ist schade, aber es scheint heute leider so, dass das grossartige 4X-Weltraum-Spielgenre ein bisschen in Vergessenheit geraten ist. Ab und zu tagträume ich davon, mal selbst ein solches Spiel zu entwerfen, aber die Sache mit den Zeitressourcen...
Ich frage aus aktuellem Anlass, weil ich heute Abend mit einigen Kollegen eine Runde (okay, sagen wir, gut 200 Runden ) "Master of Orion 2" spielen werde und mich schon jetzt darauf freue...
Bei mir war es vor allem "Master of Orion 2", dem ich viel Freizeit geopfert habe. Ausserdem noch die Star Trek Adaption "Birth of the Federation". Ich kann mich erinnern, dass ich sogar mal einen Weltraumstrategie-Mod für "Civ 2" entwickelt habe (der aber nie wirklich fertig geworden ist, leider). "Galactic Civiliziations" habe ich auch noch eine Weile gespielt, hat mich aber nie so richtig gepackt. Bei "Civ 4" gibts einen "Final Frontier"-Mod, den habe ich aber nie richtig ausprobiert.
Es ist schade, aber es scheint heute leider so, dass das grossartige 4X-Weltraum-Spielgenre ein bisschen in Vergessenheit geraten ist. Ab und zu tagträume ich davon, mal selbst ein solches Spiel zu entwerfen, aber die Sache mit den Zeitressourcen...